게임 소개와 실제 플레이 화면, 등급 정보를 정리한 스토어 페이지 구성
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게임 스토어 페이지에 넣어야 할 것

한 문장 소개, 실제 플레이 화면, 확정된 등급과 기능 정보를 스토어 페이지 위·중간·아래에 배치하는 예시를 살펴봅니다.

2026년 11월 2일

게임 스토어 소개를 만들 때 키 아트부터 고르고 싶지만, 먼저 방문자가 궁금해할 세 가지를 정리해 보세요. “무슨 게임인가요?”, “내가 할 수 있는 일은 무엇인가요?”, “화면은 실제로 어떻게 보이나요?” 답이 구체적이면 이미지와 문구도 한 방향으로 모입니다.

첫 화면에서 게임을 알아보게 하세요

한 문장 소개는 장르만 나열하기보다 플레이어와 행동을 함께 보여 줍니다. 예를 들어 “작은 섬을 항해하며 등대 퍼즐을 풀어 어두운 해안을 밝히는 어드벤처”라고 쓰면 게임의 목표가 보입니다. “힐링·감성·대작”만으로는 어떤 화면을 고를지 알기 어렵습니다.

그 아래에는 실제 플레이 화면을 둡니다. 지도에서 목적지를 고르는 화면, 렌즈를 돌려 다리를 여는 장면, 섬 사이를 항해하는 장면처럼 플레이 흐름을 보여 주세요. 기능 소개 이미지가 실제 UI와 다르거나 출시 전 화면이라면 현재 빌드와 일치하는지 확인합니다.

등급·기능·혜택은 확인된 사실만

게임 등급과 내용정보는 받은 결과에 맞춰 표시합니다. 확률형 아이템 관련 정보처럼 공개해야 하는 항목이 적용된다면 공식 자료의 문구와 수치를 기준으로 확인하세요. 실제 게임과 다른 연령이나 확률을 임의로 적지 않습니다.

기능과 혜택도 같은 원칙으로 살펴봅니다. “친구와 함께 플레이”라고 쓰려면 해당 빌드에 멀티플레이가 실제로 작동하는지, 지원 플랫폼이 어디인지 확인합니다. “무료”라고 강조한다면 유료 아이템이나 구독 등 이용 조건을 함께 검토해 오해가 없도록 설명합니다.

게임 스토어 소개와 실제 플레이 캡처를 휴대전화에서 확인하는 개발자

스토어마다 제목·짧은 소개·설명·스크린샷의 규격과 글자 수가 다릅니다. 문구 하나를 모든 곳에 그대로 복사하기보다, 먼저 긴 원본 설명을 만들고 각 스토어 입력란에 맞게 줄여 보세요. 예를 들면 긴 소개에서 “등대 렌즈를 돌려 길을 연다”는 핵심을 골라 짧은 소개의 첫 문장에 놓을 수 있습니다. 게시 직전에는 Google Play와 App Store의 최신 등록 안내를 확인하세요.

세 구역으로 배치해 보세요

위쪽

가운데

아래쪽

게임을 한 문장으로 소개하고 아이콘과 등급 표시

실제 플레이를 보여 주는 대표 화면과 기능 설명

내용정보, 적용되는 확률 안내, 문의 경로

예시로 위쪽 문구는 “등대 퍼즐로 섬의 불빛을 되살리는 어드벤처”, 가운데 화면은 렌즈 조작과 길이 열리는 장면, 아래쪽은 확정된 등급·내용정보와 공식 문의 링크로 구성할 수 있습니다. 실제 정보와 스토어 규격에 맞춰 바꾸세요.

마지막으로 문구와 화면을 하나씩 대조합니다. 소개에 적힌 기능이 캡처에 있는지, 등급 표기가 받은 결과와 같은지, 출시 전 기능이 현재 기능처럼 보이지 않는지 확인합니다. 이 세 가지가 맞으면 트레일러도 어떤 장면을 먼저 보여 줄지 훨씬 쉽게 정할 수 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

키 아트만 맡기면 안 되나요?

안 됩니다. 한 문장과 받은 등급, 플레이 화면은 우리가 채웁니다. 제작사가 등급을 지어내지 않습니다.

등급을 스토어에서 낮춰 보여도 되나요?

안 됩니다. 받은 등급과 내용정보를 그대로 옮깁니다.

1위, 수상 문구를 넣어도 되나요?

Play 등록정보는 순위·수상·가격 프로모션 문구를 넣지 말라고 합니다.

확률은 누가 쓰나요?

제출·공시된 자료를 그대로 둡니다. 광고 숫자를 새로 만들지 않습니다.

스크린샷은 연출해도 되나요?

플레이가 어떻게 보이는 칸입니다. 다른 게임 화면은 빼는 편이 낫습니다.

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